URZĄDZENIA PERYFERYJNE
1. MONITORPrawdziwym niezbędnikiem zestawu komputerowego jest monitor, który będzie wyświetlał obrazy przesyłane z jednostki. Właściwie nie można sobie wyobrazić pracy bez niego. Monitor jest przedmiotem, bez którego komputer nie można nazwać komputerem. Dlatego też jego zakup jest tak ważny. Jeśli liczymy koszty zakupu nowego komputera nigdy nie możemy zapomnieć także o nim. Jakość pracy przy komputerze w dużej mierze zależy od niego, ponieważ to na niego kierują się nasze oczy. Nie inaczej. Co najwyżej na klawiaturę, jednak z czasem będzie to już tylko monitor, ponieważ to na nim widać efekty naszej pracy. Być może dawniej, kiedy powstawały pierwsze komputery praca na nich nie znała tego elementu. Jednak teraz w dwudziestym pierwszym wieku takie komputery są już niespotykane. Spróbujmy się teraz zastanowić na co zwracać uwagę przy zakupie monitora. Na pewno nie wątpliwym czynnikiem, który będzie odgrywał największe znaczenie będzie cena. Teraz w sklepach już ciężko jest spotkać monitory CRT czyli kineskopowe.
Mini monitor na mini potrzeby
Mimo Mini USB Monitor to niewielki, 7-calowy monitor LCD, który można podłączyć do komputera przy pomocy zwykłego kabla USB! Nie potrzebne jest żadne dodatkowe źródło energii. Jak można wykorzystać tak niewielki obszar? Jest to wprost idealna przestrzeń dla komunikatorów internetowych, wiadomości z Twittera, edytorów tekstu, czy nawet filmów typu flash.2.KLAWIATURA
Klawiatura komputerowa – uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
3.MYSZ
Mysz (z ang. mouse) – urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie danych cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.
4. PROJEKTOR
Projektor, rzutnik projekcyjny – urządzenie optyczne służące do wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego obrazu.
Projektor składa się ze źródła światła i układu optycznego formującego wiązkę światła. Nowoczesne rzutniki projekcyjne, wyświetlające obrazy używają równoległej wiązki światła jako nośnika obrazu.
Dzięki rozbieżności strumienia światła oraz umieszczaniu przedmiotu blisko źródła światła, uzyskuje się znaczne powiększenie obrazu na ekranie.
5 DRUKARKA
Drukarka – urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu).
6 SKANER
Skaner – urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy (np. skaner obrazu nie rejestruje całego obrazu w jednej chwili jak aparat fotograficzny, a zamiast tego rejestruje kolejne linie obrazu - dlatego głowica czytająca skanera przesuwa się lub skanowane medium pod nią). Nazwa skanera jako czytnika przebiegowego, często przenoszona jest na czytniki nieprzebiegowe (np. elektroniczne).
7 PLOTER
Ploter (ang. plotter) – komputerowe urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.
Wyróżnia się następujące rodzaje ploterów:
- ze względu na prowadzenie papieru
8 KAMERA
9 JOYSTICK
Dżojstik (po polsku - manipulator drążkowy[1]; ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek)[2] – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” (ang. „control stick”).